Назад Вперед Зміст


Шаблони проектування в програмуванні

Що таке шаблони проектування?

Шаблони проектування (Design Patterns) - це типові рішення поширених проблем у проектуванні програмного забезпечення. Вони є готовими архітектурними конструкціями, які можна адаптувати під конкретні потреби.

Типи шаблонів проектування

1. Породжувальні шаблони (Creational)

Відповідають за створення об'єктів, роблячи процес більш гнучким і контрольованим.

Приклади: Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype

2. Структурні шаблони (Structural)

Допомагають компонувати класи та об'єкти у більші структури, зберігаючи при цьому їхню гнучкість та ефективність.

Приклади: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy

3. Поведінкові шаблони (Behavioral)

Пов'язані з алгоритмами та розподілом обов'язків між об'єктами.

Приклади: Observer, Strategy, Command, Iterator, Mediator, Memento, State, Template Method, Visitor, Chain of Responsibility

Переваги використання шаблонів

Недоліки шаблонів

Популярні шаблони проектування

Шаблон Тип Призначення
Singleton Породжувальний Гарантує, що клас має лише один екземпляр
Observer Поведінковий Визначає залежність "один-багато" між об'єктами
Factory Method Породжувальний Надає інтерфейс для створення об'єктів
Decorator Структурний Додає об'єктам нові обов'язки
Strategy Поведінковий Інкапсулює алгоритми в окремі класи

Коли використовувати шаблони?

Шаблони проектування варто використовувати коли:

Однак не варто використовувати шаблони просто заради їх використання - вони мають вирішувати конкретні проблеми.

  1. Спостерігач(шаблон проектування)
  2. Завдання на "Спостерігач"
  3. Стратегія (шаблон проектування)
  4. Завдання на "Стратегію"
  5. Фабрики (шаблон проектування).
  6. Завдання на "Фабрику"
  7. Декоратор(шаблон проектування)
  8. Приклади розв'язання задач з використанням шаблонів проектування)

Назад Вперед Зміст