Програмним шляхом на формі створити одновимірний масив з 5 кнопок без написів. При натисканні на будь-яку кнопку на ній повинен з'явитися її номер.
Програмним шляхом на формі створити одновимірний масив з 5 кнопок з номерами на них. Заливка кнопок кольору Coral. При натисканні на кожну кнопку колір її заливки повинен змінюватися на будь-який інший.
Програмним шляхом на формі створити одновимірний масив з 5 кнопок з номерами на них. При натисканні на кожну кнопку колір тексту і колір заливки повинні змінюватися так: кнопка з непарним номером: білий фон, чорний текст, кнопка з парним номером чорний фон, білий текст.
Програмним шляхом на формі створити одновимірний масив з 6 кнопок. На 5 кнопках випадкові числа, 6-та кнопка OK. При натисканні на кнопку OK, кнопки, на яких знаходяться прості числа, заливаються зеленим кольором.
Програмним шляхом на формі створити одновимірний масив з 16 кнопок без написів. Розташувати ці кнопки в 4 рядки по 4 кнопки у рядку. При натисканні на будь-яку кнопку на ній повинні з'явитися її індекси (номер рядку та номер кнопки у рядку), наприклад, 1х2.
Програмним шляхом на формі створити одновимірний масив з 16 кнопок з номерами на них. Розташувати ці кнопки в 4 рядки по 4 кнопки у рядку. Заливка кнопок кольору Coral. При натисканні на кожну кнопку колір її заливки повинен змінюватися на будь-який інший.
Програмним шляхом на формі створити одновимірний масив з 16 кнопок з номерами на них. Розташувати ці кнопки в 4 рядки по 4 кнопки у рядку. При натисканні на кожну кнопку колір тексту і колір заливки повинні змінюватися так, щоб утворилася шахова дошка: білий фон, чорний текст або чорний фон, білий текст.
Програмним шляхом на формі створити одновимірний масив з 16 кнопок. Розташувати ці кнопки в 4 рядки по 4 кнопки у рядку. На 15 кнопках випадкові числа, 16-та кнопка OK. При натисканні на кнопку OK, кнопки, на яких знаходяться прості числа, заливаються жовтим кольором.
Програмним шляхом на формі створити одновимірний масив з 17 кнопок. Розташувати 16 кнопок в 4 рядки по 4 кнопки у рядку. На всіх кнопках випадкові числа, 17-та кнопка OK. При натисканні на кнопку OK, рядок кнопок з максимальною сумою заливається зеленим кольором.
Програмним шляхом на формі створити одновимірний масив з 17 кнопок. Розташувати 16 кнопок в 4 рядки по 4 кнопки у рядку. На всіх кнопках випадкові числа, 17-та кнопка OK. При натисканні на кнопку OK, стовпець кнопок з мінімальною сумою заливається зеленим кольором.
Розробити додаток, який дозволяє піднести число до квадрату.
Програмним шляхом на формі створити:
Розробити додаток, який дозволяє перетворити десяткове число в двійкову систему числення.
Програмним шляхом на формі створити: