Для запуску Visual Studio.NET потрібно натиснути на піктограму
З'явиться вікно. Вибрати в меню команду: Файл, Створити, Проект
З'явиться вікно, в якому виберемо тип проекту - консольний додаток
Дамо ім'я проекту Pets та вкажемо його розташування
Після клацання на кнопці OK середовище створить рішення та проект з вказаним ім'ям.
Буде створено кілька файлів з однаковими іменами та різними розширеннями, а також кілька папок.
Файл рішення має розширення sln.
Для відкриття конкретного рішення запускати файл sln
Якщо зайти в папку Pets:
Файл проекту, в якому знаходяться всі налаштування та описи файлів, що входять до проекту, має розширення csproj.
Насправді цей файл має формат XML і його легко можна переглянути у будь-якому текстовому редакторі. В якості імені файлу береться ім'я проекту.
Коди класів, які створюються у програмі, знаходяться у файлах з розширенням cs. Тут поки один такий файл.
У папці obj зберігаються тимчасові файли, які використовуються під час компіляції, а у папці bin - результат компіляції.
Приблизний вигляд екрану для створення нового проекту:
У правій частині екрану знаходиться вікно з трьома вкладками. Вкладка "Оглядач рішень".
Основне місце екрану займає вікно редактора, в якому розташована заготовка тексту програми, створена середовищем автоматично.
У нижній частині вікна з'являється список помилок:
Текст представляє собою каркас, в який програміст додає код за потреби. Зліва від тексту знаходяться символи структури: клацнувши на будь-якому квадратику з мінусом, можна приховати відповідний блок коду. При цьому мінус перетворюється на плюс, клацнувши на якому можна знову вивести блок на екран.
Розглянемо кожен рядок заготовки програми.
|
Оператор using визначає простір імен, який повинен переглядати компілятор у пошуках класів, згаданих у коді.
Імена стандартних класів з простору імен System можна використовувати безпосередньо, без вказівки імені класу.
|
Ключове слово namespace створює для проекту власний простір імен з назвою Pets.
Весь код у наступних фігурних дужках розглядається як такий, що належить до цього простору імен.
У нашій заготовці програми всього один клас, якому за замовчуванням задано ім'я Program. Саме вікно цього класу ми побачили. Коли буде кілька класів, буде кілька вікон.
Опис класу починається з ключового слова class, після якого йде його ім'я, а далі у фігурних дужках - список елементів класу (його даних та функцій, які також називаються методами). У нас лише один метод, який називається Main.
Фігурні дужки є важливим елементом синтаксису. Кожній відкриваючій дужці відповідає своя закриваюча, яка зазвичай розташована нижче по тексту з тим самим відступом. Ці дужки обмежують блок, всередині якого можуть розташовуватись інші блоки, вкладені в нього, як матрьошки.
|
У даному випадку у класу лише один член - метод Main. Кожен додаток повинен містити метод Main - з нього починається виконання програми.
Запуск консольного додатку найкраще виконувати за допомогою клавіш Ctrl + F5 або натиснути зелену кнопку на панелі інструментів